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課程概要

本課程分為7個模塊,零基礎可以從場景基礎開始入門,到參加遊戲影視等場景項目的進階。即可以根據個人需要選擇個別模塊學習,也可通過學習一整套完整的課程體係。推薦學習組合課程。

特別注意

課程福利:課程以直播+錄播+作業輔導的形式。
針對人群:喜歡場景原畫的人、並且盡量對Photoshop有一定使用認知的人、想通過學習參與遊戲影視等場景項目的人。
拒絕:沒時間畫作業、說的多做的少、不按時上課。
建議:組合學習有滿減優惠。4月30日前報名,早鳥價。

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主講:Ted 老師

AG亚游集团CG文化教育場景主講老師。擁有豐富的遊戲、動畫、電影等項目經驗,參與過《俠義道2》《霸圖》《未來警察》《盤絲洞》《秦皇求仙》《熊出沒》《十二生肖守護神》等項目。擁有豐富的CG美術教學經驗,曾擔任深圳大學計軟學院動畫專業講師、深圳市富源學校動漫專職教師、深圳石岩公學動漫作客專家講師。>>>Ted老師專訪

講師作品

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課程安排

周二、周四 晚上 19:30-21:30;周六 下午15:00-17:00

如有作業需輔導,則延長半小時。請合理安排好個人時間,盡量不曠課。

場景基礎課程-模塊ABC

場景模塊A-場景透視及構圖篇

  • 第1節:場景課須知及行業的秘密
  1. 關於行業的規則
  2. 原畫師必備的素質
  3. 成為場景原畫師該具備心態
  4. 如何能夠在崗位上長期發展和進步的秘訣
  • 第2節:什麽是透視?
  1. 場景基礎透視的畫法和概念
  2. 如何快速了解和解決場景透視問題
  3. 相關軟件了解:草圖大師、SAI2
  • 第3節:什麽是構圖?
  1. 學習各種場景構圖法
  2. 使用幾種常用構圖法
  3. 通過要表現的繪畫情緒打破傳統構圖進行繪畫
  • 第4節:主陪體關係
  1. 場景中主體物與陪體物之間的關係
  2. 包含大小、分別、空間、色彩、明度等
  • 第5節:空間表現
  1. 場景的縱深空間概念
  2. 場景的三維空間概念
  3. 場景中具有的各種空間遠景概念
  • 第6節:場景線稿(上)
  1. 學習場景大造型的概括法
  2. 如何用大塊線條來概括場景
  3. 場景線條表現力的要訣
  • 第7節:場景線稿(下)
  1. 提高線條質量和表現力
  2. 專注線條節奏感
  3. 如何提升線條美感
  4. 三角交叉處理技巧
  • 第8節:場景黑白稿(上)
  1. 學習場景素描關係
  2. 學習選區畫法
  3. 用黑白灰塊麵給線稿上調子
  • 第9節:場景黑白稿(下)
  1. 進一步學習場景素描關係
  2. 進一步選區畫法
  3. 進一步用黑白灰塊麵給線稿上調子
  • 第10節:本模塊結課總結
了解更多
場景模塊B-自然元素及材質表現篇

  • 第1節:場景色彩基礎理論
  1. 場景配色基礎
  2. 固有色概念與運用
  3. 環境色概念與運用
  4. 天光的概念與運用
  5. 太陽光概念與運用
  • 第2節:水元素運用
  1. 水元素在場景中的狀態
  2. 湖的畫法
  3. 海的畫法
  4. 溪的畫法
  5. 區分動與靜的水的畫法
  • 第3節:火元素運用
  1. 火元素在場景中的狀態
  2. 著火、熔岩、閃電的繪製原理與方法
  3. 區分動與靜的火的畫法
  • 第4節:木元素運用
  1. 木元素在場景中的狀態
  2. 木材、枯木等繪製原理與方法
  3. 潮濕的木頭、幹燥的木頭繪製原理與方法
  • 第5節:金元素運用
  1. 金元素在場景中的狀態
  2. 金屬礦石等繪製原理與方法
  • 第6節:透明體的畫法
  1. 透明元素在場景中的狀態
  2. 水珠、晶體、玻璃體等繪製原理與方法
  • 第7節:流體的畫法
  1. 流體在場景中的狀態
  2. 雲的繪製原理與方法
  3. 煙霧的繪製原理與方法
  • 第8節:石與山的畫法
  1. 石的在場景中的構成
  2. 各種石頭、石頭堆與山的畫法
  • 第9節:植物的畫法
  1. 植被在場景中的運用
  2. 矮株灌木植物的畫法
  3. 高大喬木植物的畫法
  • 第10節:本模塊結課總結
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場景模塊C-人文及建築元素表現篇

  • 第1節:東方單體建築講解(上)
  1. 講解東方單體建築的畫法
  2. 講解東方單體建築的設計風格
  3. 東方常用元素和圖騰圖案及對應年代等
  • 第2節:東方單體建築講解(下)
  1. 講解東方單體建築的畫法
  2. 講解東方單體建築的設計風格
  3. 東方常用元素和圖騰圖案及對應年代等
  • 第3節:東方園藝環境設計
  1. 講解東方庭院場景的布局規則、風水考究、功能性及文化等
  • 第4節:西方單體建築講解(上)
  1. 講解西方單體建築的畫法
  2. 講解西方單體建築的設計風格
  3. 西方常用元素和圖騰圖案及對應年代等
  • 第5節:西方單體建築講解(下)
  1. 講解西方單體建築的畫法
  2. 講解西方單體建築的設計風格
  3. 西方常用元素和圖騰圖案及對應年代等
  • 第6節:西方園藝環境設計
  1. 講解西方庭院場景的布局規則、風水考究、功能性及文化等
  • 第7節:科幻單體建築講解(上)
  1. 講解科幻單體建築的畫法
  2. 講解科幻單體建築的設計風格
  3. 科幻常用元素和圖騰圖案及對應年代等,
  4. 如廢土朋克、賽博朋克、蒸汽朋克、硬科幻及軟科幻等
  • 第8節:科幻單體建築講解(下)
  1. 講解科幻單體建築的畫法
  2. 講解科幻單體建築的設計風格
  3. 科幻常用元素和圖騰圖案及對應年代等,
  4. 如廢土朋克、賽博朋克、蒸汽朋克、硬科幻及軟科幻等
  • 第9節:科幻載具道具設計
  1. 結合仿生學、造型變異和置換設計科幻載具道具
  2. 結合廢土朋克、賽博朋克與蒸汽朋克設計科幻載具道具
  3. 結合軟硬科幻來設計科幻載具道具
  • 第10節:本模塊結課總結
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場景進階課程-模塊DF

場景模塊D-氣氛及光影運用篇

  • 第1節:光影與空間的認知

 

  1. 通過講解學習和認知場景三維空間中物體、空間、光三者之間互相影響的關係
  • 第2節:光影的情緒
  1. 不同場景中表達不同主題情緒的光影表現和打光手法
  • 第3節:晴朗天氣表現
  1. 晴朗天氣的室外表現方法
  • 第4節:雷雨天氣表現
  1. 雷雨天氣的室外表現方法
  • 第5節:火山環境表現
  1. 極熱環境的室外表現方法
  • 第6節:暴風雪天氣表現
  1. 極寒環境的室外表現方法
  • 第7節:室外場景分時表現(上)
  1. 室外同一個場景中早上和中午的畫法
  • 第8節:室外場景分時表現(下)
  1. 室外同一個場景中黃昏和夜晚的畫法
  • 第9節:本模塊結課總結
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場景模塊F-室內場景表現篇

  • 第1節:室內場景透視解析
  1. 學習室內場景中三點透視的畫法
  2. 學習室內場景中多點透視的畫法
  3. 如何找到快速解決的透視方案
  • 第2節:東方室內場景布局設計(上)
  1. 講解東方室內場景的畫法
  2. 講解東方室內場景的設計風格
  3. 常用元素和圖騰圖案及對應年代等
  • 第3節:東方室內場景布局設計(下)
  1. 講解東方室內場景的畫法
  2. 講解東方室內場景的設計風格
  3. 常用元素和圖騰圖案及對應年代等
  • 第4節:西方室內場景布局設計(上)
  1. 講解西方室內場景的畫法
  2. 講解西方室內場景的設計風格
  3. 常用元素和圖騰圖案及對應年代等
  • 第5節:西方室內場景布局設計(下)
  1. 講解西方室內場景的畫法
  2. 講解西方室內場景的設計風格
  3. 常用元素和圖騰圖案及對應年代等
  • 第6節:室內場景光影切分
  1. 室內場景在不同主題和情緒表現下的打光切光方法
  • 第7節:室內場景分時表現(上)
  1. 同一個室內場景中早上與中午的光線環境的表現
  • 第8節:室內場景分時表現(下)
  1. 同一個室內場景中黃昏與晚上的光線環境的表現
  • 第9節:本模塊結課總結
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場景項目實戰-模塊GH

場景模塊G-遊戲項目實戰篇

  • 第1節:橫版場景的概念及運用
  1. 了解和學習橫版場景在遊戲中的運用
  2. 如何製作橫版場景
  3. 製作注意事項
  • 第2節:橫版遊戲場景項目製作(上)
  1. 學習橫版場景製作方法
  2. 如何分層製作、導出和拚接等
  • 第3節:橫版遊戲場景項目製作(下)
  1. 學習橫版場景製作方法
  2. 如何分層製作、導出和拚接等
  • 第4節:45度俯視場景的概念及運用
  1. 了解和學習了解和學習45度俯視場景在遊戲中的運用
  2. 如何製作45度俯視場景
  3. 製作注意事項
  • 第5節:45度俯視場景項目製作(上)
  1. 45度俯視場景的製作方法
  2. 無透視俯視場景
  3. 微透視俯視場景
  4. 分層導出方法
  • 第6節:45度俯視場景項目製作(下)
  1. 45度俯視場景的製作方法
  2. 無透視俯視場景
  3. 微透視俯視場景
  4. 分層導出方法
  • 第7節:遊戲項目實戰(上)
  1. 根據遊戲策劃案製作遊戲項目
  • 第8節:遊戲項目實戰(下)
  1. 根據遊戲策劃案製作遊戲項目
  • 第9節:本模塊結課總結
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場景模塊H-影視項目實戰篇

  • 第1節:影視場景氣氛的概念與運用
  1. 了解和學習場景氣氛圖在影視中的運用
  2. 如何製作影視場景
  3. 製作注意事項
  • 第2節:影視場景氣氛圖項目製作(上)
  1. 學習如何製作繪製場景氣氛圖
  2. 多角度多狀態氣氛表現等
  • 第3節:影視場景氣氛圖項目製作(下)
  1. 學習如何製作繪製場景氣氛圖
  2. 多角度多狀態氣氛表現等
  • 第4節:影視分鏡故事板的概念與運用
  1. 了解和學習分鏡故事板在影視中的運用
  2. 如何製作影視分鏡故事板
  3. 製作注意事項
  • 第5節:影視分鏡故事板項目製作(上)
  1. 學習如何繪製分鏡故事板
  2. 基礎通用板式、機位和鏡頭技巧、培養鏡頭畫麵感等
  • 第6節:影視分鏡故事板項目製作(下)
  1. 學習如何繪製分鏡故事板
  2. 基礎通用板式、機位和鏡頭技巧、培養鏡頭畫麵感等
  • 第7節:影視項目實戰(上)
  1. 根據影視文案製作故事板與氣氛圖項目
  • 第8節:影視項目實戰(下)
  1. 根據影視文案製作故事板與氣氛圖項目

第9節:本模塊結課總結

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常見問題FAQ

我零基礎能學這個課嗎?

可以。建議提早報名,開課前2周老師會在群裏安排同學們做一些針對性的臨摹練習,為正式上課打好基礎。

這個課的內容能滿足工作需求嗎?

AG亚游集团有專業的項目團隊,承接各類遊戲、動畫、影視等項目的前期製作項目,對於行業內的最新用人需求和技術需求有第一手的資料,能夠不斷優化課程內容以適應最新行業動向。

學員還可以在課程中接觸並參與真實的商業項目,除了學到實戰經驗,還能獲得相應的項目獎金。

學習日韓卡牌插畫能做什麽工作?

日韓卡牌風格目前市場需求巨大,就業方向可以是遊戲、動畫、漫畫等公司或團隊,也可以作為自由畫師接外包單。

AG亚游集团會為AG亚游集团的學員提供大量的商業項目外包單,目前已有許多優秀的學員通過AG亚游集团的項目獲得豐厚的回報。

免費課都這麽好還有必要報收費課嗎?

AG亚游集团的免費公開課也是AG亚游集团的老師用心製作的,但很多知識點因為時間和篇幅的關係沒有辦法展開和深入講解,比較零碎不成係統,聽完可能知其然而不知其所以然。

收費課提供了一整套的解決方案,除了完整的課程體係,課後作業提供循序漸進的科學訓練方法,老師課後1對1輔導,讓你出現問題能得到及時的反饋和改進,同時對接真實商業項目實操,了解第一線的市場需求,獲取大量實戰經驗和項目報酬。

 

學完課程能找到工作嗎?包就業嗎?

不包!

AG亚游集团的課程為學員提供係統性的專業知識與訓練方法,但是能否達到入職就業標準需要看學員自身能力、努力程度、職業規劃以及足夠的訓練量及累積的。AG亚游集团也會為學員提供大量商業外包項目以累積實戰經驗,也會推薦優質工作機會,但能否成功入職還是要靠學員自身的條件。

上課方式是怎麽樣的?

課程采用直播的方式上課,課後會提供課程錄屏(但是請盡量準時來上直播課,與老師互動學習效果更好哦)。

每節課配套有的作業練習,作業也是通過直播方式評價及修改。

另外AG亚游集团會給每個學員提供參與相關風格的商業項目製作的機會,老師也會全程指導,完成的作品也會有相應的報酬。

還有問題?請谘詢QQ800822336吧!